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Réalisations 3D

De la modélisation à la conception de niveaux, il s'agit de tous mes projets relatifs à l'art 3D (textures et compositions). 

Garage À Bob - Cinématique Unreal

Voici notre dernier projet en deuxième semestre au NAD. En équipe de 6, il nous fut demandé d'établir une scène cinématique Unreal, où chaque membre a composé 4 pièces essentielles à l'habillement du décors.
J'eu l'honneur de créer et animer le vaisseau, les murs et coins en béton ainsi que le sol/plafond. Je me suis également occupé du montage final (avec sons et bruitages) et les déplacements de caméra.

The Bayonet

Faisant partie d'un projet 3D au Centre NAD, ce vaisseau a été créé pour faire la partie culminante du projet cinématique Unreal (présenté plus haut), alors qu'un train d'atterrissage devait être riggé et animé. L'objectif principal était de le rendre assez petit pour tenir dans une entrée de 13 m de diamètre et ressembler à des véhicules de sport / course (d'où la propreté).

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Lien Sketchfab: 

https://sketchfab.com/models/8fe033d0c03145cfa78af9b059f1ac3f

Apocalyptic Firetruck

C'était le dernier projet 3D de mon premier semestre au NAD! Nous avons dû composer un véhicule basé sur un design thématique (une suite de guerre bactérienne où la société a survécu et a continué à s'adapter à l'environnement désormais hostile) et j'ai pu créer un camion de pompiers basé sur l'atmosphère de Tokyo! La plupart des détails ont été faits et peints dans Substance Painter et j'ai dessiné les croquis et les dessins ainsi. Le comportement des bactéries environnantes dans notre région était qu'elles se propagent autour des zones humides sous la forme de mousse (égouts principalement) et grimpent sur des véhicules immobilisés pour se transformer en bernacles après un certain temps.

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Lien Sketchfab:

https://sketchfab.com/models/6ffba4dd12954686829340d865341fe6

Tall Barn

Ce fut ma première création en 3D du second semestre au NAD. Notre objectif était d'apprendre à maîtriser les textures tileables / génériques, où j'ai dessiné la mienne en utilisant une tablette. J'ai visé quelquechose de légèrement plus cartoon cette fois!

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Lien Sketchfab:

https://sketchfab.com/models/ea3b7bbe1e0d403cb0b521ca73a425d6

Western Carriage

Un projet hardsurface qui a été fait pour nous apprendre comment nettoyer notre topologie et travailler avec un polycount restreint! Cela a été fait lors de mon premier semestre au NAD. J'ai manqué de temps pour certains détails, mais la plupart des principaux éléments sont présents.

Centre Hospitalier Kholbriggs

Originalement nommé ph_hospital, il s'agit d'un niveau (map) entièrement développé sur l'engin Source SDK de Valve™. Ayant conçu 100% de ce projet personnel, il me faudra 3 mois avant de le compléter en Février 2017. L'environnement constitue un hôpital du 20ème siècle où l'objectif est de chasser les joueurs déguisés en objets (Prop Hunt). L'édifice contient 48 pièces différentes, offrant beaucoup de terrain au joueur.

Le Romano Fafard ©

Ce projet s'agit d'une reproduction simplifiée du célèbre Romano Fafard © de l'émission Dans une galaxie près de chez vous. Réalisé sur Blender en début Janvier 2017, ma contribution (~35% du projet) fut d'appliquer les textures sur le modèle (lequel fut conçu par un coéquipier). Celui-ci aurait plus tard été utilisé pour un montage vidéo sur Youtube. Les images de couleurs et "normals" furent développées entièrement par moi sur Photoshop CS5.5.

Les Daleks™

Conçu comme projet récréatif en Hiver 2014, voici ma reproduction des Daleks™ provenant de la série télévisée Doctor Who. Modélisée au complet par moi, j'ai composé cette scène sur Maya d'Autodesk et produit un modèle adapté à l'impression 3D (en vue d'inaugurer autrefois l'imprimante 3D du collège de Bois-de-Boulogne). J'ai tenté également de créer un éclairage pour la présentation du modèle (dont je ne maîtrisais pas encore).

The Senator

Modélisé entièrement par moi sur le logiciel Maya d'Autodesk, ce projet personnel/récréatif prit ses débuts en 2015. Il s'agit d'un Lance-Missiles futuriste inspiré du style des jeux Ratchet And Clank™. Le concept initial a été développé sur le logiciel Inkscape, pour plus tard être utilisé comme référence lors de la modélisation. Les textures ne sont toujours pas appliquées, celles-ci constituent la deuxième étape du projet. Le modèle de base est cependant complètement fini.

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